El 11 de mayo de 2021, el jurado del City’ZEN Challenge anunció los 8 proyectos finalistas de los alumnos que propusieron ideas (pista 1 del concurso) y que participaron en la 2ª fase clasificatoria de este concurso de innovación internacional e interescolar.
Cada equipo está acompañado y apoyado durante tres meses y medio por un coach de Berger-Levrault que contribuye al buen desarrollo de cada proyecto.
El proceso de selección se basa en las evaluaciones dadas por los entrenadores y por Kyle Mahoney, creador y responsable del concurso.
Agradecemos a todos los equipos participantes su inversión, sus ideas innovadoras y su duro trabajo a lo largo de los últimos meses.
Contexto: Salud / Donación de sangre
El concepto:
Las estrictas medidas relacionadas con la pandemia del COVID-19 han provocado una grave escasez en los bancos de sangre del país. Esta situación se ha vuelto dramática para los pacientes con cáncer y hemofilia.
Nuestra idea es crear una aplicación móvil que facilite el proceso de donación de sangre, poniendo en contacto los centros de donación con los donantes, manteniendo así un suministro de sangre estable y suficiente y, como resultado, salvar vidas.
Contexto: Atención sanitaria en línea
El concepto:
Nuestra solución permitirá a los médicos escribir prescripciones y enviarlas a todas las farmacias que utilicen la aplicación. Tras la confirmación, el paciente recibirá una lista de las farmacias que tienen los medicina que necesita. Utilizando un número de identificación específico, el paciente acudirá a la farmacia o hará un pedido en línea.
Además, las bases de datos de los pacientes se integrarán a esta aplicación, ya que se registrará todas sus informaciones médicas. Esto reducirá considerablemente los errores médicos y también ahorrará tiempo y dinero a los pacientes, ya que no tendrán que repetir, por ejemplo, las pruebas médicas que ya han realizado.
Contexto: Atención sanitaria en línea / Atención sanitaria a personas mayores / Residencias de tercera edad
El concepto:
MedicApp es una aplicación diseñada para ayudar a las personas mayores a organizar su toma de medicamentos, así como para indicarles la ubicación de las farmacias o de las urgencias más cercanas. La aplicación incluirá un sistema de “alarmas” en el que el usuario configurará el nombre del medicamento y la frecuencia de su toma mediante una notificación telefónica.
Otras funciones que se están considerando: un calendario de citas, un botón SOS para llamar a un contacto de emergencia y recordatorios para comprar un nuevo medicamento cuando se agote.
Contexto: Solidaridad / asistencia sanitaria / servicios sociales
El concepto:
La idea es crear una aplicación móvil para ayudar a las personas que sufren de aislamiento facilitándoles su vida del día a día. La aplicación les pondrá en contacto con voluntarios de su barrio que les ofrecerán diversos servicios como: compra/entrega de comestibles, alimentos y otros suministros esenciales, servicios de bricolaje y/o tareas domésticas, tareas administrativas, etc.
Contexto: COVID / Salud / Prevención de enfermedades
El concepto:
¿Cómo podemos concienciar a la gente de la necesidad de lavarse las manos mejor y más eficazmente?
Nuestra solución es mejorar la experiencia de usuario en los establecimientos que reciben público. Tendrá la forma de un terminal interactivo educativo con una pantalla, un dispensador y un compartimento. En la pantalla aparecerá un vídeo que muestre la forma más óptima de lavarse las manos. El dispensador, destacado en el terminal, ofrecerá a los usuarios una solución desinfectante. Esta solución es una mezcla de solución hidroalcohólica y de solución/ polvo fluorescente. El usuario podrá utilizarlo para lavarse las manos, siguiendo el vídeo o no. A continuación, podrá comprobar la distribución general del producto sobre sus manos. Para ello, simplemente colocarán sus manos en un compartimento negro.
La solución fluorescente, cargada de energía por la exposición a la luz, brillará en la oscuridad. Gracias a una cámara, el usuario podrá ver el resultado. Además, la inteligencia artificial podrá calcular el porcentaje de superficies cubiertas durante el lavado de manos y comparar este resultado con el de otros usuarios. El terminal indicará que los datos del experimento se recopilan con este fin.
Contexto: Servicios a los ciudadanos / Autoridades locales / Documentos electrónicos
El concepto:
El objetivo es simplificar el acceso a los documentos de identidad a través de una aplicación móvil, garantizando al mismo tiempo la seguridad y la confidencialidad de los datos personales. La digitalización de los documentos previene los olvidos y los largos trámites administrativos en caso de robo o pérdida.
La aplicación está altamente asegurada gracias a la tecnología de doble encriptación.
Contexto: comercio local y agricultura / medio ambiente / salud / solidaridad
El concepto:
VegeGreen es una aplicación de intercambio de productos entre particulares de un mismo barrio que hace posible que cada uno produzca localmente lo que desea y en beneficio de toda una comunidad.
El objetivo es sencillo: utilizar esta aplicación para permitir una conexión entre los actores que producen productos locales (pequeños productores, granjas, personas que tienen un huerto…) y los potenciales compradores de estos productos (particulares). El interés es fomentar los circuitos cortos, los encuentros y la ayuda mutua.
Los propietarios de los huertos podrán dejar libre acceso para que otras personas puedan acudir a mantenerlos y cultivar productos.
Contexto: Medio ambiente / comercio y venta al detalle / producción alimentaria y textil
El concepto:
Crear una aplicación móvil gratuita para conocer la huella de carbono de los alimentos y productos textiles. La huella de carbono se calculará en función de varios factores medioambientales reconocidos.
Además, la aplicación propondrá productos alternativos (en términos de precio y calidad) que tengan una menor huella de carbono.
El City’ZEN Challenge, creado en 2015, está en el centro de la estrategia internacional de Berger-Levrault para fomentar e invertir en la futura generación de líderes que transformarán la vida de los ciudadanos a través de la innovación y la evolución tecnológica. Esta iniciativa tiene como objetivo apoyar y recompensar a los estudiantes de informática en la realización de sus proyectos tecnológicos con el fin de reimaginar el futuro de los territorios y, de este modo, responder a los grandes retos sociales del siglo XXI.